<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>My Life as Open Source &#187; 遊戲機誌</title>
	<atom:link href="http://www.naitik.net/blog/category/gaming/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.naitik.net/blog</link>
	<description>Despite all my rage I am still just a rat in a cage</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 03:02:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>3D任天狗</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/5741</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/5741#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 03:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/?p=5741</guid>
		<description><![CDATA[日記最早有提到任天狗是2005年。對上一次有提打機是去年四月，PS3 塊魂，可惜事隔近一年，只玩了88%。不單止是沒時間，體力上更是無法應付長時間打機，對上一次玩了兩小時，結果頭昏腦脹、視野模糊、肩頸膊緊，腰酸背痛，雙手麻痺，發現原來有些事情是有年限的！ 話說爹爹月初買了3DS + 任天狗，再次養電子狗。3D 效果非常養眼，登時為遊戲注入新鮮感，跟機的Augmented Reality game 更是十分好玩，其中以「顏shooting」最為過癮，將討厭之徒拍照，再以此做敵人狂攻，玩後身心舒暢！寫此程式者，應提名入選諾貝爾和平獎。 因為官方說明3D 效果不宜讓六歲以下的兒童觀看，所以沒讓朗朗仔看3D，不過養狗他非常喜歡，今次養了金毛尋回犬，因為朗朗仔經常餵零食，結果體重略胖。 任天堂自GameCube 後每次出新機都以創新玩法省靚招牌，抵讚！唯現在的3DS 電池不耐玩，體積略嫌重和大，加上偏高的定價，還有很大的進步空間呢。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/kelly_chan/5502022863/" title="阿B by nikitac, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5296/5502022863_b02ddc9e5f.jpg" width="400" height="240" alt="阿B" /></a></p>
<p>日記最早有提到<a href="http://www.naitik.net/blog/620">任天狗</a>是2005年。對上一次有提打機是<a href="http://www.naitik.net/blog/4595">去年四月</a>，PS3 塊魂，可惜事隔近一年，只玩了88%。不單止是沒時間，體力上更是無法應付長時間打機，對上一次玩了兩小時，結果頭昏腦脹、視野模糊、肩頸膊緊，腰酸背痛，雙手麻痺，發現原來有些事情是有年限的！</p>
<p>話說爹爹月初買了3DS + 任天狗，再次養電子狗。3D 效果非常養眼，登時為遊戲注入新鮮感，跟機的Augmented Reality game 更是十分好玩，其中以「顏shooting」最為過癮，將討厭之徒拍照，再以此做敵人狂攻，玩後身心舒暢！寫此程式者，應提名入選諾貝爾和平獎。</p>
<p>因為官方說明3D 效果不宜讓六歲以下的兒童觀看，所以沒讓朗朗仔看3D，不過養狗他非常喜歡，今次養了金毛尋回犬，因為朗朗仔經常餵零食，結果體重略胖。</p>
<p>任天堂自GameCube 後每次出新機都以創新玩法省靚招牌，抵讚！唯現在的3DS 電池不耐玩，體積略嫌重和大，加上偏高的定價，還有很大的進步空間呢。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/5741/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Post-it 馬里奧動畫</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/4817</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/4817#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 02:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/?p=4817</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=QAue4hnH8-A 馬里奧今次勇闖日本學校救公主。 Via Japan Probe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QAue4hnH8-A&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=QAue4hnH8-A</a></p>
<p>馬里奧今次勇闖日本學校救公主。</p>
<p>Via <a href="http://www.japanprobe.com/2010/06/11/stop-motion-super-mario/">Japan Probe</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/4817/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>大感動！Wii 香港廣告</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/4093</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/4093#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 02:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/?p=4093</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=IiI-iMkBp44 昨晚無意聽到鄭子誠的旁白，一看原來的Wii 的廣告，嘩！好感動呀！咁大個人第一次看到任天堂的港版電視廣告。記憶中，細個只看過世嘉黑機的廣告，裡面標明除遊戲帶之外，還內置一個遊戲，當時真係覺得好高科技！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=IiI-iMkBp44&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=IiI-iMkBp44</a></p>
<p>昨晚無意聽到鄭子誠的旁白，一看原來的Wii 的廣告，嘩！好感動呀！咁大個人第一次看到任天堂的港版電視廣告。記憶中，細個只看過世嘉黑機的廣告，裡面標明除遊戲帶之外，還內置一個遊戲，當時真係覺得好高科技！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/4093/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Matrix Music Pad</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/3769</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/3769#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 05:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[給朗朗仔]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/?p=3769</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=nXXjgKd_dF4 睇完jetdaisuke 示範之後買咗呢個app，玩法自由好好玩，好玩過tap tap revenge，不過朗朗仔無乜興趣，只係咁意篤幾下，又唔聽我示範。 http://www.youtube.com/watch?v=KjLOhiaPIcg 之前朗朗仔好鐘意睇佢玩カプセルプラレール新幹線，睇得多行過扭蛋機見到新幹線識得講「呢個係カプセルプラレール」，細路仔學野真快，同我學新事物學極都一塌胡塗有天壤之別。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nXXjgKd_dF4&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=nXXjgKd_dF4</a></p>
<p>睇完<a href="http://www.youtube.com/user/jetdaisuke">jetdaisuke</a> 示範之後買咗呢個app，玩法自由好好玩，好玩過tap tap revenge，不過朗朗仔無乜興趣，只係咁意篤幾下，又唔聽我示範。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KjLOhiaPIcg&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=KjLOhiaPIcg</a></p>
<p>之前朗朗仔好鐘意睇佢玩カプセルプラレール新幹線，睇得多行過扭蛋機見到新幹線識得講「呢個係カプセルプラレール」，細路仔學野真快，同我學新事物學極都一塌胡塗有天壤之別。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/3769/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GB Rockman II forever!!!1111!</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/2586</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/2586#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 17:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[懷舊時光]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/?p=2586</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=B1mee1lBqio 這遊戲十分之經典，個人認為遠古時代的GameBoy 遊戲系列最好玩的一個，Rockman II 特別之處在於它的BGM 比其他遊戲大聲，氣氛比其他遊戲優勝，每次玩都十分刺激，打完大佬後的爆機音樂十分好聽，給我有「未來一切光明了，我們繼續向前走吧」的感覺，每次爆機後都會繼續看至出現Thank You For Playing Presented By CAPCOM，有次想知它何時會停下，放在一旁等十幾分鐘，誰知它是一直loop 直到熄機為止，當時真的覺得好高科技，為了聽這首BGM，也試過用錄音機錄下，不過音質太差，只好放棄。 後來我漸漸忘記了這遊戲，長大成人後縱使想找回這首BGM 聽，亦無頭緒去找，因為打後Rockman 出了很多代，我已記不起玩的這是第幾代了，那時不太理會是第幾代，總之就是當時最新，多謝互聯網，多謝youtube，多謝上載的仁兄，讓我找回部份失落的回憶！我一直沒有忘記，別人聽「億千萬」找回勇氣，我的「億千萬」就是GB Rockman II 的ending BGM 了。有時心情暗淡，想想這歌，會給我一點點的希望，還有一點打爆機的暢快感。。哎！現在要第一時間將之轉為電話鈴聲！！！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=B1mee1lBqio">http://www.youtube.com/watch?v=B1mee1lBqio</a></p>
<p>這遊戲十分之經典，個人認為遠古時代的GameBoy 遊戲系列最好玩的一個，Rockman II 特別之處在於它的BGM 比其他遊戲大聲，氣氛比其他遊戲優勝，每次玩都十分刺激，打完大佬後的爆機音樂十分好聽，給我有「未來一切光明了，我們繼續向前走吧」的感覺，每次爆機後都會繼續看至出現Thank You For Playing Presented By CAPCOM，有次想知它何時會停下，放在一旁等十幾分鐘，誰知它是一直loop 直到熄機為止，當時真的覺得好高科技，為了聽這首BGM，也試過用錄音機錄下，不過音質太差，只好放棄。</p>
<p>後來我漸漸忘記了這遊戲，長大成人後縱使想找回這首BGM 聽，亦無頭緒去找，因為打後Rockman 出了很多代，我已記不起玩的這是第幾代了，那時不太理會是第幾代，總之就是當時最新，多謝互聯網，多謝youtube，多謝上載的仁兄，讓我找回部份失落的回憶！我一直沒有忘記，別人聽「億千萬」找回勇氣，我的「億千萬」就是GB Rockman II 的ending BGM 了。有時心情暗淡，想想這歌，會給我一點點的希望，還有一點打爆機的暢快感。。哎！現在要第一時間將之轉為電話鈴聲！！！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/2586/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>大合奏DX</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1981</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1981#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Give me a break]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/?p=1981</guid>
		<description><![CDATA[既然唉瘋連登記買機都可以成為長篇連載小說，買到之後不在博客跟大家說兩句不成的，登時覺得不來一篇嘔泥，不好好使用五百元一年的hosting 費用，實在說不過去。 話說一味翻叮大賣作品的任天堂，其中喜愛的NDS 遊戲大合奏 出DX 版，DX 版之吸引，不想介紹了，總之對我而言是萬勿不能錯過，否則會後悔一世。收到盟友售價情報後，放工後趕到敝宅附近的遊戲店，先到A 店打探，「無。」，到B 店，「無。我們不再賣NDS 遊戲。」，奔到C 店，「無。」 A 店是我的買機首選，過去十年玩過的遊戲機 / 遊戲大多從A 店購得，B 店從來只是次選，C 店更是迫不得己才去，如今我像從山洞出來，方知現在的遊戲店已少賣正版遊戲了。 後來盟友的協助下成功購入大合奏DX，我們更透過Wii 開大喇叭，實有「三人共奏樂曲，縱做鬼，也幸福。」之慨。 最後，可能有人會問，何苦呢？用RRRR 也可以呀，今次DX 版可愛之處，是需要用正版到官網下載追加樂曲，曲目範圍之廣，天地動容，試問又怎可以錯過？你們說對不對？你們說對不對？你們說對不對？ 以下是下載的追加歌： Beautiful World げっこう となりのトトロ きみをのせて Cha-La Head-Cha-La がけのうえのポニョ しゅうちしん ラブ。ストーリーはとつぜんに ざんこくなてしのテーぜ あいうた いつかのメリークリスマス クリスマスーイブ イージューライダー P.S 今次添了唱K 功能，合唱日文K 人士，正正正！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>既然<a href="http://darkman.wordpress.com/2008/07/17/%E6%93%81%E5%94%89%E9%B3%B3%E9%A3%9B%E6%BB%8B%EF%BC%8C%E7%B8%B1%E5%81%9A%E9%AC%BC%EF%BC%8C%E4%B9%9F%E5%B9%B8%E7%A6%8F/">唉瘋連登記買機都可以成為長篇連載小說</a>，<a href="http://blog.age.com.hk/archives/823">買到之後不在博客跟大家說兩句不成的</a>，登時覺得不來一篇嘔泥，不好好使用五百元一年的hosting 費用，實在說不過去。</p>
<p>話說一味翻叮大賣作品的任天堂，其中喜愛的NDS 遊戲<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/index.html">大合奏</a> 出DX 版，DX 版之吸引，不想介紹了，總之對我而言是萬勿不能錯過，否則會後悔一世。收到盟友售價情報後，放工後趕到敝宅附近的遊戲店，先到A 店打探，「無。」，到B 店，「無。我們不再賣NDS 遊戲。」，奔到C 店，「無。」</p>
<p>A 店是我的買機首選，過去十年玩過的遊戲機 / 遊戲大多從A 店購得，B 店從來只是次選，C 店更是迫不得己才去，如今我像從山洞出來，方知現在的遊戲店已少賣正版遊戲了。</p>
<p>後來盟友的協助下成功購入大合奏DX，我們更透過Wii 開大喇叭，實有「三人共奏樂曲，縱做鬼，也幸福。」之慨。</p>
<p>最後，可能有人會問，何苦呢？用RRRR 也可以呀，今次DX 版可愛之處，是需要用正版到官網下載追加樂曲，曲目範圍之廣，天地動容，試問又怎可以錯過？你們說對不對？你們說對不對？你們說對不對？</p>
<p>以下是下載的追加歌：</p>
<ul>
Beautiful World<br />
げっこう<br />
となりのトトロ<br />
きみをのせて<br />
Cha-La Head-Cha-La<br />
がけのうえのポニョ<br />
しゅうちしん<br />
ラブ。ストーリーはとつぜんに<br />
ざんこくなてしのテーぜ<br />
あいうた<br />
いつかのメリークリスマス<br />
クリスマスーイブ<br />
イージューライダー</ul>
<p>P.S 今次添了唱K 功能，合唱日文K 人士，正正正！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1981/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jailbreak 第二擊</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1846</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1846#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 16:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1846</guid>
		<description><![CDATA[為了排遺寂寞，晚上與盟友來個「爆粗band 友打機之夜」，節目有Wii Mario Kart、大亂鬥，Retro 時間的熱血行進曲及 Wiiware 孖寶醫生。我帶了Mario Kart 專用方向盤，發現在四打模式很難集中精神去駕駛，用回慣用的classic 手制，「同步率有48%！！」，一向不善於賽車，每回多是包尾，贏不了別人，但贏了自己，從中獲得經驗值是寶貴的。 今次很高興，找到了與自己同步率極高的孖寶醫生對手，大家實力不相伯仲，每回盡力的去完成，引發小宇宙的爆發，遇強越強，真是百分刺激，更重要的是，對手是遠在天邊近在眼前的盟友！這使我感動萬分！！ 同步率、絕對領域、暴走這些曾幾何時琅琅上口的名詞，因為最近看了EVA 1.0 的關係，又再次在心頭湧現，更發現，每個人需要絕對領域，人與人之間講求同步率，是不變的事實。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/thumb_homecoming3.png" width="130" height="150" alt="homecoming3" class="alignleft" />為了排遺寂寞，晚上與盟友來個「爆粗band 友打機之夜」，節目有Wii Mario Kart、大亂鬥，Retro 時間的熱血行進曲及 Wiiware 孖寶醫生。我帶了Mario Kart 專用方向盤，發現在四打模式很難集中精神去駕駛，用回慣用的classic 手制，「同步率有48%！！」，一向不善於賽車，每回多是包尾，贏不了別人，但贏了自己，從中獲得經驗值是寶貴的。</p>
<p>今次很高興，找到了與自己同步率極高的孖寶醫生對手，大家實力不相伯仲，每回盡力的去完成，引發小宇宙的爆發，遇強越強，真是百分刺激，更重要的是，對手是遠在天邊近在眼前的盟友！這使我感動萬分！！</p>
<p>同步率、絕對領域、暴走這些曾幾何時琅琅上口的名詞，因為最近看了EVA 1.0 的關係，又再次在心頭湧現，更發現，每個人需要絕對領域，人與人之間講求同步率，是不變的事實。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1846/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>樂克樂克</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1716</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1716#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 08:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1716</guid>
		<description><![CDATA[前晚播「樂克樂克」的PV 給朗朗一邊看一邊食飯，除了「樂克樂克」之外，我們還播Devil May Cry 和Soul Calibur，不過朗朗不要看其他，只要「樂克樂克」，結果不斷重看「樂克樂克」之下，我中毒了。 最後買了來玩，玩法簡單，畫面可愛，一顆一顆的「樂克樂克」很像變形豆，配樂易唱，真是一個十分有趣的遊戲。再這樣下去，說不定連PSP 版也不會放過。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kUAIroFnlFI&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kUAIroFnlFI&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>前晚播<a href="http://www.locoroco.jp/home/">「樂克樂克」</a>的PV 給朗朗一邊看一邊食飯，除了「樂克樂克」之外，我們還播Devil May Cry 和Soul Calibur，不過朗朗不要看其他，只要「樂克樂克」，結果不斷重看「樂克樂克」之下，我中毒了。</p>
<p>最後買了來玩，玩法簡單，畫面可愛，一顆一顆的「樂克樂克」很像變形豆，配樂易唱，真是一個十分有趣的遊戲。再這樣下去，說不定連PSP 版也不會放過。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1716/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>小確幸</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1712</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1712#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 13:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>
		<category><![CDATA[音樂生活]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1712</guid>
		<description><![CDATA[左上：PSP 遊戲 Final Fantasy VII Crisis Core 右上：Gackt 的Redemption 初回限定版單曲 + DVD 左下：Gackt 的0079-0088 featuring 馬沙初回限定版專輯 右下：Gackt 的Metamorphoze 初回限定版單曲 + DVD 這些是近日感到「微小但確實的幸福」。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/Gackt_collection.png" width="402" height="318" alt="Gackt collection" class="left" /></p>
<p>左上：PSP 遊戲 Final Fantasy VII Crisis Core<br />
右上：Gackt 的Redemption 初回限定版單曲 + DVD<br />
左下：Gackt 的0079-0088 featuring 馬沙初回限定版專輯<br />
右下：Gackt 的Metamorphoze 初回限定版單曲 + DVD</p>
<p>這些是近日感到「微小但確實的幸福」。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1712/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>孩子的電玩生命週期</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1706</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1706#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 06:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1706</guid>
		<description><![CDATA[偶爾遇上了有趣的調查顯示六至八歲是讓孩子會否成為機迷的關鍵。調查發現電腦才是兒童電玩的主要平台，這個就容易解釋了，一般來說家有電腦的家庭會比有遊戲機的多。 調查中指出，兒童機迷的生命週期大概如下開始： 1. 先從kid-oriented systems 開始，應該是指給兒童玩的電腦光碟，亦即是所謂有教育意義的光碟； 2. 接著玩一些電腦遊戲； 3. 開始玩內置遊戲，直插電視的「手製」，除了內置三百合一的老翻超任之外，反斗城有不少這些手製，有迪迪尼公主、蛛蛛俠或星戰； 4. 十歲開始玩得更多，例如手提電話裡的遊戲，或是NDS、PSP 或電視遊戲。有趣的是，女孩子大多不會再繼續玩，而大部份的男孩子會繼續他的打機生涯，向電視遊戲平台進發。 儘管自己六至八歲時曾在鄰居接觸過電視遊戲，但到真的打起機來是初中之時，斷斷續續的都現在仍偶有打機的習慣，沒有成為機迷一名，可能是在六至八歲這個關鍵時刻中沒有曝過光。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>偶爾遇上了<a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15881">有趣的調查</a>顯示六至八歲是讓孩子會否成為機迷的關鍵。調查發現電腦才是兒童電玩的主要平台，這個就容易解釋了，一般來說家有電腦的家庭會比有遊戲機的多。</p>
<p>調查中指出，兒童機迷的生命週期大概如下開始：</p>
<p>1. 先從kid-oriented systems 開始，應該是指給兒童玩的電腦光碟，亦即是所謂有教育意義的光碟；<br />
2. 接著玩一些電腦遊戲；<br />
3. 開始玩內置遊戲，直插電視的「手製」，除了內置三百合一的老翻超任之外，反斗城有不少這些手製，有迪迪尼公主、蛛蛛俠或星戰；<br />
4. 十歲開始玩得更多，例如手提電話裡的遊戲，或是NDS、PSP 或電視遊戲。有趣的是，女孩子大多不會再繼續玩，而大部份的男孩子會繼續他的打機生涯，向電視遊戲平台進發。</p>
<p>儘管自己六至八歲時曾在鄰居接觸過電視遊戲，但到真的打起機來是初中之時，斷斷續續的都現在仍偶有打機的習慣，沒有成為機迷一名，可能是在六至八歲這個關鍵時刻中沒有曝過光。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1706/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>小小聽眾</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1697</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1697#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 16:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[給朗朗仔]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1697</guid>
		<description><![CDATA[吃過晚飯，和朗朗仔到附近買點東西，回家路上，朗朗有點累，不願行，唯有抱他回家，走著走著，其實我也累，手臂、腰、腳開始麻痺，不過距離屋企還有點距離，要想個辦法繼續行落去，於是我便隨口斷斷續續唱《最終幻想VII 之地獄三頭犬的輓歌》的主題曲，亦即是Gackt 的Redemption，朗朗仔和應著我，一邊聽一起搖頭呢。哈哈！ 這個music video 是初回限定版獨有，特以網絡短片最牛質素獻結大家看看，注意， 04:03 有Gackt 的演出： 近日看爹爹在玩NDS 的《最終幻想戰略版》，自己也心思思想玩PSP 的《最終幻想VII 之核心危機》，一來是自己喜歡的VII 之前傳，二來有Gackt 的角色Genesis。 P.S 將遊戲名全以中文寫出來感覺真是有點怪。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>吃過晚飯，和朗朗仔到附近買點東西，回家路上，朗朗有點累，不願行，唯有抱他回家，走著走著，其實我也累，手臂、腰、腳開始麻痺，不過距離屋企還有點距離，要想個辦法繼續行落去，於是我便隨口斷斷續續唱《最終幻想VII 之地獄三頭犬的輓歌》的主題曲，亦即是Gackt 的Redemption，朗朗仔和應著我，一邊聽一起搖頭呢。哈哈！</p>
<p>這個music video 是初回限定版獨有，特以網絡短片最牛質素獻結大家看看，注意， 04:03 有Gackt 的演出：</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g2rIx5uSGMU"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/g2rIx5uSGMU" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>近日看爹爹在玩NDS 的《最終幻想戰略版》，自己也心思思想玩PSP 的《最終幻想VII 之核心危機》，一來是自己喜歡的VII 之前傳，二來有Gackt 的角色Genesis。</p>
<p>P.S 將遊戲名全以中文寫出來感覺真是有點怪。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1697/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>朝日堂、濃郁朱古力蛋糕、對談</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1693</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1693#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 13:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[A day in the life]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1693</guid>
		<description><![CDATA[波記問到，我的生日禮物就是在敝宅附近的店買的Wii Fit。都幾好玩架，可以練下瑜伽，做一下有氧氣運動，玩一下小遊戲訓練反應，例如頂頭槌滑雪之類，也可以紀錄自己的身高體重指數，繼而訂下健身目標，喻運動於娛樂，每天花十五分鐘玩玩，那就真是實踐「玩物壯志」起來，確實不錯呢。 人文生活方面，因為閱讀口味和我相近的彼得君大力推薦的關係，連揭都無揭便一口氣買了三本村上春樹的散文系列《村上朝日堂反擊》、《村上朝日堂》、《村上朝日堂嗨呵！》，暫時只看了《村上朝日堂》，果然是一本趣味盎然的散文，沒想到先生可以無聊得來咁爆笑~小女子十分認同先生說日本雜誌的「對談」是十分無聊的專案，兩個陌生人在胡扯一些話題，通常也擦不出甚麼火花，先生說「對談」可以讓窮作家嚐到上佳料理，是拜編輯們的父母心所賜，不過有時我看的「對談」只是兩個人坐在工作室內，很多時覺得看「對談」不如看訪問般精彩。 除此之外，還買了堅姐的《時裝．時刻》，自己是個時裝門外漢，卻喜歡看堅姐的專欄，由變形蟲雜誌至今，有一期她開始不止寫時裝，也寫起星座或飲食一些富生活感的文章，及後才知原來那時她剛離婚當單親媽媽。女性要有自己的事業同時母兼父職，又要瘦又要靚，真不容易呀。 * * * 上年生日在敝宅附近的蛋糕店買了兩個小的芝士蛋糕，吃完後覺得不夠味，故今年就到訂一個大的濃郁朱古力蛋糕，能夠一嘗禁食良久的甜食，當然是不能虧待自己，不過蛋糕也真是太滯，每天吃一件已夠飽，結果一連吃了三天，到了第三天，一邊吃著滯肚的蛋糕，一邊似乎感受到麥兜帶淚吃火雞肉粽的悲哀。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/Wii_Fit.jpg" rel="lightbox" title="Wii Fit"><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/thumb_Wii_Fit.jpg" width="112" height="150" alt="Wii Fit" class="alignleft" /></a><a href="http://darkman.wordpress.com/2007/11/28/bosco-%e9%80%b1%e8%a8%98%ef%bc%9c%e5%8d%81%e4%b8%89%ef%bc%9e/#comment-1880">波記問到</a>，我的生日禮物就是在敝宅附近的店買的<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/index.html">Wii Fit</a>。都幾好玩架，可以練下瑜伽，做一下有氧氣運動，玩一下小遊戲訓練反應，例如頂頭槌滑雪之類，也可以紀錄自己的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Body_mass_index">身高體重指數</a>，繼而訂下健身目標，喻運動於娛樂，每天花十五分鐘玩玩，那就真是實踐「玩物壯志」起來，確實不錯呢。</p>
<p><a href="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/Murakami_Ashido.jpg" rel="lightbox" title="Murakami Ashido"><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/thumb_Murakami_Ashido.jpg" width="105" height="150" alt="Murakami Ashido" class="alignright" /></a>人文生活方面，因為閱讀口味和我相近的<a href="http://pcheung25.wordpress.com/">彼得君</a>大力推薦的關係，連揭都無揭便一口氣買了三本村上春樹的散文系列《村上朝日堂反擊》、《村上朝日堂》、《村上朝日堂嗨呵！》，暫時只看了《村上朝日堂》，果然是一本趣味盎然的散文，沒想到先生可以無聊得來咁爆笑~小女子十分認同先生說日本雜誌的「對談」是十分無聊的專案，兩個陌生人在胡扯一些話題，通常也擦不出甚麼火花，先生說「對談」可以讓窮作家嚐到上佳料理，是拜編輯們的父母心所賜，不過有時我看的「對談」只是兩個人坐在工作室內，很多時覺得看「對談」不如看訪問般精彩。</p>
<p>除此之外，還買了堅姐的《時裝．時刻》，自己是個時裝門外漢，卻喜歡看堅姐的專欄，由變形蟲雜誌至今，有一期她開始不止寫時裝，也寫起星座或飲食一些富生活感的文章，及後才知原來那時她剛離婚當單親媽媽。女性要有自己的事業同時母兼父職，又要瘦又要靚，真不容易呀。</p>
<p>* * *<br />
<img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/29B_Cake.png" width="290" height="283" alt="29B Cake" /></p>
<p>上年生日在敝宅附近的<a href="http://www.teresafestival.com/content/teresa.html">蛋糕店</a>買了兩個小的芝士蛋糕，吃完後覺得不夠味，故今年就到訂一個大的濃郁朱古力蛋糕，能夠一嘗禁食良久的甜食，當然是不能虧待自己，不過蛋糕也真是太滯，每天吃一件已夠飽，結果一連吃了三天，到了第三天，一邊吃著滯肚的蛋糕，一邊似乎感受到麥兜帶淚吃火雞肉粽的悲哀。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1693/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>美麗塊魂</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1653</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1653#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 02:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1653</guid>
		<description><![CDATA[對今集塊魂有點失望。遊戲時間超短，只需一晚便爆機，遊戲本身有十三關，但每一關也是滾差不多的東西，背景不是日式部屋就是西式大宅，較特別的關是滾熱食，但跟上集塊魂二滾花花滾糖果滾海洋生物相比，遊戲趣味差遠矣。上網買了四關來玩，只滾食物或毛冷，算是有點趣味(但完全沒有難度可言)，且這四關時間甚短，只稱得上是迷你關。 遊戲價錢是港幣二百八十(公價是二百八十八)，上網下載了四關花了約八十元，所以一共花了三百六十元，這個才是遊戲的真正價格吧？看儲物檔案，得到的禮物和找得到的堂兄表親並不多，要趕快加把勁玩它塊魂，十一月全程投入超級瑪里奧宇宙，十二月就努力練Wii 健身。 唯一可讚的地方有今集畫面相當細緻，紙牌的花紋，日式房屋的木紋均清晰可見，體驗了高清威力。今集塊魂新增了網上對戰，網上單撈遊戲和景品等玩意，次世代主機功能擴闊了遊戲的層面，可只有闊度沒深度，令人感到沒趣，甚至新不如舊和沒誠意。 不過，說不定有不少隱藏元素未爆出來，今後試試發掘次世代塊魂的深度吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>對今集塊魂有點失望。遊戲時間超短，只需一晚便爆機，遊戲本身有十三關，但每一關也是滾差不多的東西，背景不是日式部屋就是西式大宅，較特別的關是滾熱食，但跟上集塊魂二滾花花滾糖果滾海洋生物相比，遊戲趣味差遠矣。上網買了四關來玩，只滾食物或毛冷，算是有點趣味(但完全沒有難度可言)，且這四關時間甚短，只稱得上是迷你關。</p>
<p>遊戲價錢是港幣二百八十(公價是二百八十八)，上網下載了四關花了約八十元，所以一共花了三百六十元，這個才是遊戲的真正價格吧？看儲物檔案，得到的禮物和找得到的堂兄表親並不多，要趕快加把勁玩它塊魂，十一月全程投入<a href="http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/">超級瑪里奧宇宙</a>，十二月就努力練<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/index.html">Wii 健身</a>。</p>
<p>唯一可讚的地方有今集畫面相當細緻，紙牌的花紋，日式房屋的木紋均清晰可見，體驗了高清威力。今集塊魂新增了網上對戰，網上單撈遊戲和景品等玩意，次世代主機功能擴闊了遊戲的層面，可只有闊度沒深度，令人感到沒趣，甚至新不如舊和沒誠意。</p>
<p>不過，說不定有不少隱藏元素未爆出來，今後試試發掘次世代塊魂的深度吧。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1653/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beautiful 塊魂</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1646</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1646#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 06:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1646</guid>
		<description><![CDATA[好想玩、好想玩、好想玩！不過，經驗話我知所謂的獨佔只不過獨幾個月而已，所以我會靜待PS3 版。 延伸閱讀：日本ゲーム史上最大の年末商戦がやってくる，年尾真的很熱鬧啊！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/Beautiful_Katamari_damasi.jpg" width="281" height="400" alt="Beautiful Katamari damasi" class="centered" /></p>
<p>好想玩、好想玩、好想玩！不過，經驗話我知所謂的獨佔只不過獨幾個月而已，所以我會靜待PS3 版。</p>
<p>延伸閱讀：<a href="http://n-styles.com/main/archives/2007/10/10-050000.php">日本ゲーム史上最大の年末商戦がやってくる</a>，年尾真的很熱鬧啊！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1646/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>大煞風景</title>
		<link>http://www.naitik.net/blog/1639</link>
		<comments>http://www.naitik.net/blog/1639#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 04:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Give me a break]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲機誌]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.naitik.net/blog/1639</guid>
		<description><![CDATA[見大學怪談的小杜寫「大煞風景」，我也即興來寫一篇，到底我都有我性格，所以「即使我copy &#038; paste，都未必會照版煮碗。我是經過思考過濾的。」，以下是我「大煞風景」的故事： 大約半年前老公買了一件高科技的東西，本來高興都來不及，卻怪以前讀多了一點知識產權之類的理論，對「丫勞科」三字有抗體，看見那張白色的卡，口裡沒說甚麼，心裡想的卻是侵犯知識產權這類大是大非的論調。 幾個月前，更大煞風景的事發生了。我破戒了，應援團的續集，收錄的歌曲不怎特別，只有一兩首較為熱血，老公下載了，我居然由衷地雀躍起來，晚晚挨夜篤篤篤，務必闖進美少女的關口！ 不過真可惜，我的手指不如往日靈活，一個月過去，我還是卡在Hyde 的歌，之後我放棄了。 直到幾天前，應邀盟友的打機約會，我再次開「丫勞科」看看內裡有甚麼乾坤，今次竟然給我玩到《大人の女力検定》，天呀！這是甚麼遊戲！？我是完全的中毒了。遊戲是文字為主，要考讀寫講，可以測試一下自己的日語能力，順度可以學習一下日本文化，日能三級及格者如我可以玩得如此投入，日能二級者相信更「上手」了。 遊戲主要是測試女性的人情世故，日本女性的社會地位很特殊，OL 要為上司或男同事倒茶，表面上是男女不平等的現象，但日本男人的收入是交給老婆管，公平與否，並不是一刀切的說男女要做同一樣的事情吧。講回正題，甚麼叫大人の女力呢？簡單來說，在情場上，跟男友外出時懂得因應場合打扮；懂得利用不同的身體語言和眼神「取悅」對方。在職場上懂得應對辦公室女前輩的指點(還要是三十代前半路未婚者)；懂得按地位高低來招呼客人或上司。私底下，跟女性朋友飲酒時要懂得搞氣氛，已婚者要懂得跟鄰里或夫家打好關係。總之，處事要世故，說話婉轉有禮，兼顧義理，務求令別人對自己的好感度「up」，是為大人の女力上手者。不過，我最後有一點保留就是，說話通情達理固然重要，可是要埋沒自己的想法或個性，為了人見人愛而變得刻板的話，恕我沒法認同了。 現在這一刻，那個放了幾天假的「理論的我」，義正嚴辭，指著我說：「開發遊戲的程式人員在背後辛勞工作，他們的付出，你又用甚麼去回報呢？廠方因為沒有人買game 導致沒有收入，把程式員一一炒掉，更嚴重是倒閉，你喜歡的遊戲不會出續集，這是你想看到的結果嗎？」 真夠煞風景，對不？如果可以心口如一，我早就得道成佛了。 * * * 希望小杜不要介意，我沒有顏面到她的部落格留言通知，但我卻有膽「抄」佢嘅文。orz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>見大學怪談的小杜寫<a href="http://ustories.blogspot.com/2007/10/blog-post.html">「大煞風景」</a>，我也即興來寫一篇，到底<a href="http://www.naitik.net/blog/1573">我都有我性格</a>，所以「即使我copy &#038; paste，都未必會照版煮碗。我是經過思考過濾的。」，以下是我「大煞風景」的故事：</p>
<p><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/R4_card.jpg" width="127" height="106" alt="R4 card" class="alignleft" />大約半年前老公買了一件高科技的東西，本來高興都來不及，卻怪以前讀多了一點知識產權之類的理論，對「丫勞科」三字有抗體，看見那張白色的卡，口裡沒說甚麼，心裡想的卻是侵犯知識產權這類大是大非的論調。</p>
<p>幾個月前，更大煞風景的事發生了。我破戒了，應援團的續集，收錄的歌曲不怎特別，只有一兩首較為熱血，老公下載了，我居然由衷地雀躍起來，晚晚挨夜篤篤篤，務必闖進美少女的關口！</p>
<p>不過真可惜，我的手指不如往日靈活，一個月過去，我還是卡在Hyde 的歌，之後我放棄了。</p>
<p><img src="http://www.naitik.net/blog/wp-content/photos/konami_game_keidai.jpg" width="207" height="187" alt="konami game keidai" class="alignright" />直到幾天前，應邀盟友的打機約會，我再次開「丫勞科」看看內裡有甚麼乾坤，今次竟然給我玩到<a href="http://www.konami.jp/gs/game/onna_ryoku/index.html">《大人の女力検定》</a>，天呀！這是甚麼遊戲！？我是完全的中毒了。遊戲是文字為主，要考讀寫講，可以測試一下自己的日語能力，順度可以學習一下日本文化，日能三級及格者如我可以玩得如此投入，日能二級者相信更「上手」了。</p>
<p>遊戲主要是測試女性的人情世故，日本女性的社會地位很特殊，OL 要為上司或男同事倒茶，表面上是男女不平等的現象，但日本男人的收入是交給老婆管，公平與否，並不是一刀切的說男女要做同一樣的事情吧。講回正題，甚麼叫大人の女力呢？簡單來說，在情場上，跟男友外出時懂得因應場合打扮；懂得利用不同的身體語言和眼神「取悅」對方。在職場上懂得應對辦公室女前輩的指點(還要是三十代前半路未婚者)；懂得按地位高低來招呼客人或上司。私底下，跟女性朋友飲酒時要懂得搞氣氛，已婚者要懂得跟鄰里或夫家打好關係。總之，處事要世故，說話婉轉有禮，兼顧義理，務求令別人對自己的好感度「up」，是為大人の女力上手者。不過，我最後有一點保留就是，說話通情達理固然重要，可是要埋沒自己的想法或個性，為了人見人愛而變得刻板的話，恕我沒法認同了。</p>
<p>現在這一刻，那個放了幾天假的<a href="http://www.naitik.net/blog/1479">「理論的我」</a>，義正嚴辭，指著我說：「開發遊戲的程式人員在背後辛勞工作，他們的付出，你又用甚麼去回報呢？廠方因為沒有人買game 導致沒有收入，把程式員一一炒掉，更嚴重是倒閉，你喜歡的遊戲不會出續集，這是你想看到的結果嗎？」</p>
<p>真夠煞風景，對不？如果可以心口如一，我早就得道成佛了。</p>
<p>* * *<br />
希望小杜不要介意，我沒有顏面到她的部落格留言通知，但我卻有膽「抄」佢嘅文。orz</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.naitik.net/blog/1639/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

