My Life as Open Source

Despite all my rage I am still just a rat in a cage

每朝掙扎開眼時總�|對自己保證,今晚一定要早睡。

撇開客戶傳真不談,反正已經注定沒有機 �|看著日落回家,白天在公司死死下過了整整一天,還未完成Action list 上密密麻麻的事。回家時竟然感到如釋重負,輕輕鬆鬆走路也彈彈下,好想去玩�|處走走。可惜回到家百萬富翁剛播完,唔知今次又有乜難題呢﹖也不�|再問龍珠有幾粒的問題吧﹖

今個暑假,GBA 找個像樣的大作也沒有,PS2 也只有FF X,DC ,Wonder Swan 更不用說,快封塵悶死了。應該趁機行事,快快打開了未爆的遊戲算了。Game Weekly 說櫻大戰4 �|於明年在DC 上跟大家見面,好開心啊!將�|是最後DC 上的作品,日後去向未定。老實說,不希望出Xbox 版,經常裝個先聲奪人之勢,其實所出的遊戲多是加強版,有無悶d 呀﹖據聞Enix 和Square 也不願意跟他合作,絕對支持呀!反正沒有Xbox 也熱賣了那麼多年。

昨天打機時,看見memory card 上那兩個莎木save ,儲存了年多了,其中一個save,芭月涼的積蓄有十萬yen 以上的,是辛辛苦苦地碼頭打工和死慳死抵慳回來的,儲錢好辛苦啊,唯一的娛樂﹣打機也要忍住,今次去到香港有得賭大細,一定要花一夜甚麼也不做賭錢渡過!哈哈!其中一個save 是在還未出攻略時玩完儲回來的,得閒無事打電話去找原崎,到公園鍊奶牷A�|圍跑來跑去。玩完了,event 總是欠一個,後來出了攻略第一時間跑去買回家一看才知道就是欠了朋友的問好這段,真係激死人喇!有時想乾脆甚麼也不做,只是�|圍跑來跑去,白白過了一個月�|是怎樣呢,後來有人試過,結果過了半年左右,那個殺父仇人�|找上門給你一個了斷game over。好恐怖耶!早前看鈴木先生訪問說本來二章是由玄風丸開始的,但是需要多半年時間de-bug,所以打消了這個安排,改由香港開始。無論怎樣,好期待遊戲的推出。

莎木是世嘉的重頭作,宣傳做到足,可是後來卻銷量不怎麼出色。其實都是,只怪遊戲太真實了,一切跟日常生活差不多,就算搬清了碼頭的貨,跟工友賽車拿第一,比起玩FF 放條大火龍出來殺敵所帶來的滿足感還是差好遠,畢竟我夢想當個魔法高手多過做普通人。無論如何,我 save 那裡的芭月涼一定�|報上殺父之仇,不�|就此放棄。

當日今日:
  1. 2011:  遊行之後(5)
  2. 2010:  球迷奇遇記(2)
  3. 2007:  變形金鋼fan photo(0)
  4. 2007:  Star Spangled Banner(5)
  5. 2007:  鏗鏘集 - 「最好的配方」(32)
  6. 2007:  大話精(3)
  7. 2006:  Fussball!I want more fussball!(7)
  8. 2006:  懷念肥哨(0)
  9. 2006:  英俊呀英俊(3)
  10. 2006:  寶寶的轟炸機(8)

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